LING XIAOYU**Si no entiendes la simbología de este tema de estrategias, Descargar:
http://www.fileden.com/files/2007/2/7/746366/Faq_Nomenclatura_Conceptos_Tekken5_Esp.doc **
Su juego se basa principalmente en 3 cosas....
-confusion
-evasion
-interrupcion
Para poder hacer uso efectivo de estas 3 cosas es necesario desarrollar la fluidez en el juego...cosa ke solo se consigue jugando mucho con ella....como personaje uniko al menos por un par de meses. Conocer cada uno de sus golpes y las propiedades de cada uno (frames, rango de alcance, tracking, safeness, etc)
Estar conciente de ke no es un personaje ke gana destrozando la barra...sino ke se tiene ke usar forma inteligente. Hasta el golpe mas debil tiene alguna utilidad.
-confusion:
En esta version de Tekken....Xiaoyu esta muy potenciada con respecto a TTT...puesto ke le agregaron ss+3 y ss+4....golpes muy utiles ke ayudan a meter golpes mid o launcher cuando el op. se cubre low por equivocacion....
En muralla xiaoyu tiene una gama de opciones con las ke puede mantener al oponente pegado sin opcion de salir....AOP, d/b+3,d/b+4,d/b+1, d/f+1, ff+3, etc....
-Evasion:
Desplazmientos como
b,b,ssl, b+1+2, ssl
ssr, b+3+4, ssr
muy utiles si se saben usar y no se tiran a lo loco.
Xiaoyu es uno de esos personajes ke no se puede fiar tanto del botoneo...asi ke...tiene la obligacion de estar en constante movimiento.
Un xiaoyu player ke juegue kieto y a botoneo...no llegara muy lejos.
-interrupcion:
Esta es la carta fuerte de Xiaoyu....
AOP es el "ultimate high crusher" por excelencia.....da la posibilidad de obtener un launcher dentro de las strings del oponente....
Esto no significa ke sea un golpe abusable en absoluto.....pero desarrollando el ojo para usarlo cuando se debe....es lejos la mejor arma de Xiaoyu.
Otro golpe de muchisima utilidad es el b+1 o b+2 (yo uso mas b+2 pk permite un ss a la derecha)
Este es un golpe de 6 frames y corta virtualmente cualquier intento de contraataque cuando kede la ventana suficiente de frames...es de muy corto alcance pero de alta prioridad.
1+4 es de 2 frames...no permite nada seguro, pero es muy util para cortar el "momentum" del oponente.
d/f+1 (deja en RD) y D/F+1 (deja de frente).....golpe de altisima prioridad...
Excelente para pokear y cortar pokin....
Usar especialmente luego de haber tirado algun golpe ke deje con leve ventaja de frames.
FC, d/b+3+4 sirve para escaparse del eje del oponente cuando tiró una string de golpes high, y asi kedar en su flanco o su espalda.
Xiaoyu tiene una utilidad para c/u de sus golpes....
De a poko ire aki mencionando nuevas utilidades ke he ido descubriendo por experiencia.
Extraido de TekkenPro, Gracias Dark Angel